开局先做三遍快速扫描

第一遍:找三张可直接取得的相同图案

如果顶层已经有完整一组,优先消除可以立即腾空槽位,不留下额外负担。

第二遍:找有明确第三张路线的对子

看到两张相同不够,还要确认第三张在顶层、附近,或拿走一层后有机会出现。

第三遍:看每张牌会揭开什么

当没有现成组合时,比较可选牌下方的遮挡关系,找能增加后续选择的一张。

开局目标:不是点得越快越好,而是在槽位中尽量少留下互不相关的图案种类。

对子必须带着“第三张路线”

把两张相同图案放进槽位,看起来接近成功,但如果第三张深埋在多层遮挡下,这个对子会长期占两个位置。准备收一对之前,先看第三张是否可见,以及揭开它需要拿走哪些牌。

优先选择路线较短的一对

如果两种图案都能组成对子,优先处理第三张更容易取得的那组。路线越短,槽位更快释放,也不容易为了开路连续加入新种类。

必须拿单张时,让它承担“开路”任务

没有成组机会时,拿单张并不是错误,关键是这张牌能不能带来更多信息或选择。优先选择能揭开较多下层图案、露出已有对子第三张,或解除关键区域遮挡的牌。

  • 只露出一张无关牌的单张,开路价值较低。
  • 能同时参与已有组合并解除遮挡的牌,价值更高。
  • 连续拿单张前,每次都重新检查槽位中的种类数量。
闲来消两把图案遮挡和顶层可选牌

先点边缘还是中间?看信息增量,不看位置

“永远先点边缘”或“先清中间”都过于简单。边缘牌可能只露出一张,中间牌也可能压着多个关键图案。判断重点是拿走后能否增加有效选择,并且不会让槽位增加太多新种类。

开局前五步的复盘清单

  1. 前五次点击中,是否至少完成了一组三张消除?
  2. 槽位里是否已经出现三种以上互不相关的单张?
  3. 已经形成的对子,第三张是否有清楚路线?
  4. 拿走的单张是否真的揭开了有用牌面?
  5. 如果重新开始,哪一步可以换成更短的成组路线?

当槽位开始变紧,可以继续阅读槽位快满时的处理攻略。游戏具体槽位、主题机关和辅助功能以当前版本为准。

开局先看三遍,再点第一张

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